| 力量 STR | 敏捷DEX | 體質CON | 智力INT | 精神MEN | 智慧WIT |
| 物理攻擊力 | 攻擊速度 命中率 閃避率 致命機率 盾格檔率 移動速度 匕首技能命中率 | 最大HP量 最大負重 HP回復速度 水中呼吸時間 擊暈技能抗性 出血技能抗性 | 魔法攻擊力 惡性魔法成功率 | 魔法防禦力 MP最大值 MP回復速率 施法中斷機率 毒抗性 | 魔法爆擊率 施法速度 惡性魔法抗性 復活經驗值量 |
惡性魔法影響包括:
定身、睡眠、恐懼、沈默、混亂、五大系消耗HP技能(風、火、水、土、毒)、降低HP回覆率技能、降低MP回覆率技能、降低攻擊速度技能、降低移動速度技能、降低魔法回覆速率技能、降低治癒技能威力技能。
力量(STR)的影響細節
我們以人類STR = 40為基準。
不滿40的情況下,每增加1點STR可增加約3%左右的物理攻擊力。
高於40的情況下,每增加1點STR可增加約4%左右的物理攻擊力。
敏捷(DEX)的影響細節
每+4點DEX,命中率大約增加2點
每+4點DEX,迴避率大約增加2點
每+4點DEX,移動速度大約增加3點
每+4點DEX,攻擊速度大約增加15點
每+4點DEX,致命機率大約增加19點
體質(CON)的影響細節
由同一位玩家使用衝擊盾攻擊4位相同等級的玩家
玩家A:CON 25,攻擊15次中被擊暈13次,被擊暈機率86.7%
玩家B:CON 35,攻擊15次中被擊暈11次,被擊暈機率73.3%
玩家C:CON 41,攻擊15次中被擊暈10次,被擊暈機率66.7%
玩家D:CON 48,攻擊15次中被擊暈8次,被擊暈機率53.3%
大致可以算出每+1CON可以減少1~2% 的被擊暈機率。
智力(INT)的影響細節
INT+1,魔法攻擊力大約增加4%
精神(MEN)的影響細節
同一位玩家
MEN=35:2000MP回覆時間約7分30秒
MEN=39:2000MP回覆時間約7分16秒
MEN=35:兩分鐘回覆約533點MP
MEN=39:兩分鐘回覆約550點MP
智慧(WIT)的影響細節
WIT+1點,施法速度大約增加5%
WIT+1點,復活時經驗值回覆率增加3.85%(系統限制回覆量為90%)
魔法爆擊率為一極低的數值,韓國玩家測試心得:
運氣好的話一天大約爆擊5~8次
運氣不好就爆個3~5次。



